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segunda-feira, 28 de julho de 2014

25 Anos de MOTHER

Há 25 anos, chegava às prateleiras de videogames do Japão um curioso jogo de RPG para o console Famicom (NES), marcando o início de uma das séries mais amadas e com uma legião de fãs tão fiéis como nunca vista antes.

(Zakeno, Tumblr)

MOTHER, como é chamado no Japão, e de onde nunca saiu oficialmente, também pode ser conhecido como EarthBound Zero, devido a um protótipo de uma versão americana, que vazou em foma de rom pela internet, consegue conquistar fãs até hoje através de sua história profunda e senso de humor único, e acaba de completar 25 anos.

(Kaigetsudo, deviantART)
(KurkoBoltsi, deviantART)
Se você jogou, não esqueça de dar os parabéns e espalhar a série para quem ainda não conhece. Se não jogou, baixe agora mesmo essa obra de arte, com a nossa tradução em português (que, diga-se de passagem, é outra obra de arte), e seja mais um fanático pela série MOTHER.
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terça-feira, 4 de junho de 2013

MOTHER 3

A tão sonhada hora chegou. A tradução de MOTHER 3 está disponível para download.

Gostaria de agradecer a todos que participaram do projeto. A tradução representa o trabalho de várias pessoas que dedicaram milhares de horas traduzindo textos, procurando gráficos no jogo, editando pixels, programando, e muito mais. Eu fiquei impressionado com a qualidade do trabalho de todos, e foi um grande prazer trabalhar com todo mundo!

Então, por que demorou tanto tempo?
Tal como Jeffman disse no Readme da tradução de MOTHER 3 para inglês: "Alguns dos problemas simples que apareceram durante o projeto levaram horas para serem resolvidos, e então quando testei, achei mais uma dezena de problemas como resultado. Multiplique isso por todos os itens da lista acima, e o resultado é... uma grande quantidade de horas. Dias, semanas, meses. Esse foi o tempo que passei tentando fazer cada hack completo e perfeito. Olhando para o resultado final, realmente valeu a pena."

O maior motivo pela demora foi a nossa dedicação ao projeto e o desejo de fazer um trabalho bem feito. Tomato e Jeffman criaram ferramentas que fizerem o trabalho de traduzir e inserir o texto relativamente simples, mas nós queriamos também modificar os gráficos do jogo. O resultado ficou incrível! Mas, como sabem, demorou um pouquinho para conseguir o resultado final. Mas, agora, o jogo realmente está da maneira que deve ser um produto traduzido.

E cadê o EarthBound?
EarthBound está com uma situação completamente contrária comparada com a de MOTHER 3. Com MOTHER 3, foi muito fácil traduzir e inserir o texto principal do jogo, mas com EarthBound está sendo muito difícil. Mas, não se preocupem, eu finalmente consegui montar um processo que está funcionando sem erros e que também é muito simples. Então, a gente decidiu revisar o texto de EarthBound mais uma vez e inserir tudo tintim por tintim. Aprendemos muitas coisas ao criar a tradução de MOTHER 3, e queremos que EarthBound fique com o mesmo nível de qualidade dos nossos outros projetos. Vou compartilhar mais detalhes de Earthbound com vocês no futuro próximo.


Bem gente, aproveitem!
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quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Imagens de MOTHER 3 traduzido.

Eu sei que muitos devem estar ansiosos para ver como está MOTHER 3 em Português, principalmente porque ele não terá uma versão beta, como EarthBound.

Então, para matar a vontade, vejam algumas screenshots que eu tirei aleatoriamente durante os testes. Nenhuma possui spoiler, podem ficar tranquilos.


Eu devo dizer que estou impressionado com a nossa própria tradução. Está bem profissional!

Em breve postarei mais imagens, então fiquem de olho aqui no blog e no Twitter.

Até mais!
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sábado, 12 de junho de 2010

Feliz Dia dos Namorados!

Encontrei uns cartõezinhos bacanas que fizeram de EarthBound para o Dia de São Valentim, mas como não temos esse dia, podemos usá-los no Dia dos Namorados mesmo!

Você não é INÚTIL para mim.
Quer ser meu (minha) namorado(a)?


Namorado(a).
Você me deixa MALUCO(A)!


Namorado(a).
Este é o SEU santuário.


Dê um lindo cartão para quem você ama e aproveite para mostrar o quanto você é geek!

Eu já imprimi o meu! Minha namorada ainda não jogou EarthBound, mas espero que entenda...

Ah, e você que está solteiro(a), tente dar um cartão destes para alguém! Quem sabe ele(a) não é fã de EarthBound também...?

sexta-feira, 4 de junho de 2010

E se MOTHER 3 fosse em 3D?

Um cara criou algumas screenshots falsas de como seria MOTHER 3 para Gamecube.

Deem só uma olhada...


No mínimo, ficaria divertido um EarthBound em 3D para Wii, com diferentes ângulos de câmera e tudo mais, mas acho que ainda prefiro em 2D...

segunda-feira, 31 de maio de 2010

EarthBound 64

O final dos anos 90 foi uma época frustrante para os fãs de EarthBound.

Primeiro, tudo eram flores. A Nintendo anunciou o terceiro jogo da série, entitulado MOTHER 3: The Fall of Pig King (A Queda do Rei Porco, numa tradução literal), ou EarthBound 64, nos EUA. A história se passaria uma década depois do fim de EarthBound, numa espécie de vila do interior com uma temática meio velho oeste. Flint, um caubói silencioso, estrelaria como personagem principal, junto com seus filhos, Claus e Lucas, e seu fiel companheiro canino, Boney.

Flint, o silencioso caubói, com sua arma característica, um bastão.

Flint visitando o hotel da vila.

Para um jogo de Nintendo 64, os gráficos estavam muito bonitos e os personagens bem animados. Diziam que seria um jogo bastante inovador para o console, com o uso do Rumble Pak nas batalhas, tempo de jogo de mais de 40 horas e uma experiência única para cada vez que alguém jogasse, por conta de vários caminhos diferentes a escolher para chegar ao fim.

Batalhas em primeira pessoa, mas com muito mais opções.

Para estender ainda mais as suas possibilidades, o jogo foi transferido para o N64DD (Nintendo 64 Disk Drive), um periférico que se acoplava na parte de baixo do Nintendo 64 e fazia com que o console aceitasse jogos em discos magnéticos e permitia que você fizesse várias coisas bacanas, como jogar de dia ou de noite de acordo com o tempo real, entrar na internet e jogar multiplayer, além dos blablablás técnicos de melhorar isso, aumentar aquilo e processar aquilo outro.

Nintendo 64 com o N64DD. Um trambolho de dar medo.

Entretanto, o desenvolvimento de EarthBound 64 estava muito lento. A equipe estava tendo muitas dificuldades com os gráficos em 3D e não estavam preparados para trabalhar com o N64DD. Com isso, a data de conclusão foi adiada inúmeras vezes.

Um tempo depois, a Nintendo percebeu que ninguém estava afim de comprar o tal periférico e este saiu de linha. O jogo então voltou a ser de Nintendo 64. Para piorar, a era do N64 estava chegando ao fim para dar espaço ao Gamecube. Mesmo já estando com mais de 60% do jogo pronto, os desenvolvedores não estavam mais muito animados em terminar o jogo e os fãs ficaram sabendo disso. Foi uma loucura. Cartas, abaixos assinados, tudo pedindo que não parassem de fazer o EarthBound 64, mas nada foi capaz de evitar que este fosse cancelado em 2000.

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É mesmo uma pena, mas há quem diga que foi uma boa coisa. Afinal de contas, Shigesato Itoi voltou a fazê-lo para GBA seis anos depois, que é o MOTHER 3 que conhecemos hoje. A história se manteve próxima ao que seria à do EarthBound 64, com porcos, quimeras e tudo mais. Talvez ela tenha ficado até melhor, pois Itoi teve mais tempo de pensar se era aquilo mesmo que ele queria.

Veja um beta que foi lançado no Spaceworld, em 1999:



O que você acha? O jogo teria sido melhor como estava sendo feito para o Nintendo 64 ou está bacana do jeito que está?

E, mais uma coisa, o que você acha dessa screenshot?

quarta-feira, 28 de outubro de 2009

Tradução,Trabalho e Vídeo!

Ok. Más notícias: estou trabalhando.
Não que isso vá atrasar o patch final de EarthBound nem nada, mas não sei quanto a tradução de MOTHER 3.
Quando estagiei no meio do ano, parece que a revisão de EarthBound andou mais depressa do que o normal, pois usava meu horário de almoço para revisar. Vou fazer mais ou menos isso com a tradução de MOTHER 3, embora não tenha horário de almoço. Vou tentar encaixar a tradução entre aula, almoço e labuta.
Quanto ao blog, não dá para atualizar direito na faculdade. Os sites são quase todos bloqueados (uma vez até ousaram bloquear o EarthBound Brasil). Porém vou dar um jeito de atualizá-lo sempre que puder.

Olha, legendei um vídeo bacana de EarthBound para vocês, só para não falarem que não faço nada!

sexta-feira, 16 de outubro de 2009

Mascotes de Papel

Vocês já devem ter visto aqueles bonequinhos de papel que viraram mania na Internet, mas algum de vocês já realmente montou um? Eles ficam tão bacanas!

Minha namorada fez esse Ness para mim... Ele tem até mochilinha!


São muitos fáceis de se fazer e valem a pena! No site Cubeecraft tem vários outros personagens, inclusive mais de EarthBound!



Só sinto falta do resto da turma... Quem sabe não aprendo a fazer e crio uma Paula... Um Jeff... Um hippie...!

segunda-feira, 15 de junho de 2009

Pokey Fala, Mundo Feliz

Ontem eu consegui fazer Pokey falar Português, e com acentos! Legal.



Talvez vcs querem saber porque isso é tal legal. Bem, eu achei um jeito bem legal e eficaz para consertar nossa problema com o texto perdido. Até parece que a maioria do texto já foi traduzido, mas por alguma razão não ficou traduzido quando o texto foi colocado no jogo. Então, tudo que fiz (basicamente) foi para mandar o jogo usar o texto já traduzido em vez de usar o texto Inglês. Claro, foi um pouco mais complicado do que só isso, mas deu muito certo.

Em fim, vou começar de consertar todo o texto perdido em Onett e Twoson para o demo. Recentemente, como muitas já sabem, Draco e Foffano começarem de revisar o texto do jogo... e cara, ficou BOM! Eu quase chorei de alegria a ultima vez que joguei, só por causa das revisões feitos.

Vou continuar de falar de meu progresso essa semana. Abração para vocês.