Mostrando postagens com marcador curiosidade. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador curiosidade. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

EarthBound é vendido por US $4.700,00

Eu não podia deixar de anunciar isso...

Um cartucho de EarthBound, completo e lacrado, é vendido por exatamente 4.700,00 dólares no eBay.


US $4.700,00 são, exatamente, R$ 8,187.44 (calculado dia 27/01/2012).

...

Eu fiz algumas pesquisas no MercadoLivre e, com R$ 8.000,00, você pode comprar...

Um piano M. Schwartzmann! Só que não pense que o frete vai sair barato...


Um lindo Fusca 1994 branco! (O Gol não era R$ 8.000,00, lógico. Como sou tonto.)


Ou até um lote de 450 metros quadrados!


(As imagens redirecionam para os respectivos anúncios no Mercado Livre e foram usadas apenas como ilustração. Eu não tenho nada a ver com os anúncios, não sei quem tem, não quero saber e tenho raiva de quem sabe.)

...

E aí, você já tem seu EarthBound original?

Corra, porque já posso até ver o preço que teremos em breve... "IT'S OVER NINE THOUSAND!"
.

domingo, 17 de abril de 2011

A verdade sobre Giygas!

Como prometido, aqui está a parte da entrevista traduzida em que Shigesato Itoi conta de seu trauma de infância e como foi o principal responsável pela criação do chefão de EarthBound, Giygas.

A entrevista em Inglês eu consegui no EarthBound Central.


– Então, MOTHER 2 possui um lado bastante "pesado".

Itoi: Perto do final do jogo, você precisa tomar decisões muito desagradáveis, certo? Tipo, "O que eu faço?! Que botão eu aperto?!". Coisas como na cena em que você fala com o doutor. Quando estava escrevendo, eu mesmo me assustei (risos).

- E, como jogador, eu também fiquei assustado.


Itoi: Sim! Obrigado! Me sinto honrado por você se lembrar do momento tão claramente mesmo depois de todo esse tempo. O doutor anda até a beira do penhasco e há uma pausa porque é difícil para ele dizer o que tem para lhe contar. E ele inclusive diz de costas. "É difícil para mim dizer isto, mas...".

– E mais, você seguiu um caminho o tempo todo para chegar onde está, então agora não está certo se deve confiar nessa nova invenção ou não. Então, de várias formas, você fica sentindo um receio. É como se, num certo momento, você tivesse acabado entrando num caminho muito mais "profundo". Esta é uma sensação que você só encontra em MOTHER.


Itoi: Eu esperava que fosse isso que aconteceria quando o estava fazendo, então fico feliz de ouvir. Eu sei que fiz o jogo, mas, quando eu olho para ele, eu sinto inveja (risos).

De qualquer forma, no mesmo momento (no jogo), existe esse medo de "Agora não há mais como voltar atrás...". Mas, por outro lado, você fica preenchido com um espírito de luta. As pessoas lendo podem não entender o que quero dizer, mas ser capaz de realmente sentir isso é o que faz o jogo ser bom. Mas, honestamente, escrever coisas como as frases de Giygas foi tão doloroso que eu estava em lágrimas (risos). A forma como adicionei o texto dele foi uma coisa única, entende?

– (risos)

Itoi: Basicamente, Giygas é uma coisa que você não pode entender, sabe? Mas há também uma parte nele que é como um ser vivo que precisa de amor. Essa parte é o seio da Hisako Tsukuba de "The Military Policeman and the Dismembered Beauty" (O Policial Militar e a Bela Desmembrada).

– ...Hã?

Itoi: O seio da Hisako Tsukuba de "The Military Policeman and the Dismembered Beauty".

– Me desculpe, eu acho que não sei o que é isso...


Itoi: Eu não acho que alguém saiba.

– Do que você está falando?

Itoi: Trauma.

– Trauma? Seu trauma?

Itoi: Sim. Quando eu era uma criança, acidentalmente assisti o filme errado no cinema. Era um filme da Shin-Toho chamado “The Military Policeman and the Dismembered Beauty”.

Depois que eu o assisti, voltei para casa e fiqui em silêncio e realmente fora de mim. O choque que eu recebi foi tão grande que os meus pais ficaram preocupados. Afinal, uma mulher havia sido estuprada. Perto de um rio. No filme. Quando o homem apertou o seio dela com muita força, ele ficou distorcido na forma de uma bola. Isso mexeu muito comigo. Foi um golpe direto no meu cérebro.

– Quando você era uma criança?

Itoi: Quando eu era uma criança.

Em outras palavras, havia um senso de horror ao colocar crueldade e erotismo lado-a-lado, e é isso o que as frases de Giygas no final são. Durante o fim, ele diz "isso dói", certo? Isso é... o seio dela. É como se, como eu vou dizer, ele fosse um "ser vivo" falando.

– Er, o que eu devo fazer com tudo isso?

Itoi: Por que você simplesmente não escreve?

– Hahahahaha.


Itoi: Esse seria o tipo de informação que você só encontraria no 1101.com. Mas, na verdade, eu sou o único que sabe disso.

– Saiu sem querer!

Itoi: Mas, no final, aquela cena faz a mente do jogador funcionar.

– É verdade, mas...

Itoi: Bem, sabe, colocar um vilão que simplesmente diz "Muahahaha!" e faz coisas do tipo claramente o deixaria mau. Mas, na verdade, quando eu penso nisso, colocar vilões que dizem "Muahahaha!" é um padrão muito intrigante. Mas não faz sentido você ficar pensando sozinho durante vários dias por que um vilão diria "Muahahaha!" no clímax do jogo, entende? Só que eu sinto que não há muitas pessoas na indústria de jogos que pensam dessa forma.

– Eu acho que isso não se limita apenas à indústria de jogos.


Itoi: Em resumo, "Por que um cara malvado daria gargalhadas?" Hummm...

– Por favor, volte ao tópico de Giygas.

Itoi: Bem, naquela época, eu não sabia usar computadores. Então eu ditava todo o texto em voz alta. E, ao meu lado, tinha um membro da equipe. O irmão Miura mais novo, Matchan. Ficávamos só nós dois na sala e, tudo que eu dizia, ele digitava.

– Uau...

Itoi: Eu dizia as coisas uma letra de cada vez. Então ele digitava na mesma hora e o hiragana aparecia na tela. Eu acho que escrever em hiragana deixa as coisas um pouco mais assustadoras.

Eu dizia "ponto ponto ponto". Eu dizia "você" e "você" era digitado. Eu olhava para a tela e dizia "não, apague esse 'você'" e ele apagava. Então, depois de pensar um pouco, eu dizia coisas como "...gu, gi, go, ge, ga". Então, ao olhar para o "gugigogega" na tela, eu dizia "Coloca mais um 'go'... Isso... Ponto ponto ponto... Agora mais três ponto-ponto-pontos... Pule uma linha... Mais uma... E outra... Pronto, parágrafo!".

– Esse é um processo de trabalho incrível.

Itoi: Ao escrever as coisas desse jeito, houve momentos de "uau"!

Depois que eu dizia tudo, às vezes eu ficava "uau!" enquanto o Sr. Miura, a pessoa que estava digitando, dizia, "Sr. Itoi..." quase em lágrimas. Então eu dizia "Pronto, está bom.".

Provavelmente, se eu tivesse feito tudo sozinho, as coisas não teriam saído do jeito que saíram. Eu provavelmente não teria pensado em digitar "gugigogega" sozinho, depois apagar e escrever outra coisa, isso teria sido um sacrifício e todo o trabalho extra teria me feito segurar as minhas palavras. Eu precisava de alguém para servir como um par de mãos extras para que eu pudesse me concentrar em pensar. E mais, eu podia ver o rosto da pessoa digitando o meu diálogo. Quando a frase era realmente muito boa, a expressão da pessoa mudava. Então, esse método de concentrar enquanto observa as pequenas reações da pessoa acabaram sendo uma invenção acidental minha.


...

Existe um vídeo com o trecho do filme de terror que mostra a cena que traumatizou Shigesato Itoi. Assista e tire suas próprias conclusões se isso pode traumatizar ou não.



Ao contrário do que Itoi se lembra em seu trauma, não houve nenhum estupro - eles eram um casal - e nem um seio ficando em forma de bola. A mente humana é danada para criar "lembranças" de coisas que nunca existiram. Então, provavelmente, durante seu período de choque, o subconsciente de Itoi deixou a fantasia rolar solta e deu no que deu.

Tendo ou não tendo estupro ou seios em forma de bola, essa cena sombria foi a responsável pela criação do vilão mais bizarro e perturbador da história dos vídeo-games. Viva o trauma do Itoi!

E você? Se tivesse 8 aninhos, também ficaria traumatizado com essa cena? Comente!
.

terça-feira, 22 de março de 2011

As referências em EarthBound

Normalmente, você pode encaixar a maioria dos jogos de RPG em duas grandes categorias. A primeira é a dos que podem ser chamados de "clássicos", que se passam em eras aparentemente medievais, com cavaleiros, espadas, dragões e magias. A segunda é daqueles que se passam em mundos completamente diferentes do nosso, com criaturas mágicas, máquinas fantásticas, heróis com roupas relativamente desnecessárias e deuses.

Ao transportar o jogador para uma época medieval ou, ainda mais, para um mundo diferente, o criador do jogo tem toda a liberdade de criar os monstros e as lendas que quiser e quebrar quantas leis da física achar necessário.

No entanto, quanto mais diferente o mundo for, mais deslocada ficará qualquer tentativa de fazer qualquer tipo de referência ao mundo real. Veja, por exemplo, as empresas que investem na exibição de suas marcas em jogos. Você acha que algo as lojas do Burger King no Need For Speed Underground 2 causariam o mesmo impacto se fossem colocadas em um jogo de Final Fantasy?

É nesse aspecto de semelhança com o mundo real que EarthBound se diferencia dos demais jogos de RPG. A história, os personagens, os itens, simplesmente tudo está inserido no meio que mais conhecemos: o planeta Terra em plena Idade Contemporânea.

No mundo representado em EarthBound há coisas tão cotidianas que até parece um dia normal em nossas vidas. Você acorda, troca o pijama, dá bom dia para sua mãe e vai à padaria comprar pão francês. No caminho, vê alguns cachorros que brincam alegremente, atravessa a rua na faixa de pedestres, passa pela delegacia e... Oh! O que é aquilo lá no céu? Um OVNI! (O que foi? Vai dizer que nunca viu um OVNI?)

Dessa forma, o ambiente em que se passa a história de EarthBound já gera uma pré-disponibilidade para qualquer referência ao mundo real que o criador quiser fazer...

E, certamente, Shigesato Itoi fez várias.

Entretanto, muitas das referências a seguir são apenas suposições feitas pelos fãs e poucas delas foram realmente comprovadas por Itoi. Por outro lado, como você irá perceber, algumas são óbvias demais para serem meras coincidências.


Livros
  • Os dois primeiros "Your Sanctuary" do Ness são Giant Step, uma pegada gigante, e Lilliput Steps, um monte de pegadas pequenininhas. Lilliput Steps é uma referência clara ao livro As Viagens de Gulliver, no qual Lilliput é o nome de um país onde seus habitantes são todos bem pequenos. Giant Step, por sua vez, também pode ter vindo do mesmo livro, quando Gulliver vai parar em Brobdingnag, que é a terra dos gigantes.
  • O Lost Underworld, o mundo dos dinossauros debaixo da terra, parece ter sido inspirado no livro Viagem ao Centro da Terra, de Júlio Verne, no qual um grupo de exploradores desce por um vulcão em direção ao centro da Terra e, no meio do caminho, encontram alguns animais pré-históricos.

Filmes
  • A tela de título de EarthBound lembra muito o pôster do filme Guerra dos Mundos, de 1953.
  • Há uma grande semelhança entre os Starmen e o Gork, o robô indestrutível do filme O Dia em que a Terra Parou, de 1951.
  • Em Japonês, em vez de Sky Runner, o nome da máquina voadora do Jeff é Sky Walker, como o sobrenome de Luke, de Star Wars.
  • Os itens Mr. Baseball Bat e Mr. Baseball Cap podem fazer referência ao filme Mr. Baseball (Um Peixe Fora d'Água, no Brasil), no qual um jogador de beisebol americano entra para um time de japoneses. Se quiser, leia a sinopse aqui.
  • Um NPC no fliperama de Onett chama o Ness de "a real Rambo type", ou seja, "um verdadeiro Rambo", ficando clara a referência.

Artistas / Bandas / Músicas

Se você quiser ver as referências das músicas de EarthBound, veja aqui.

Como um grande fã de Beatles, as referências que Itoi fez à banda foram várias.
  • Primeiramente, Shigesato Itoi já disse em uma entrevista que o nome da série MOTHER foi inspirado em uma música de John Lennon, Mother. Em breve traduzirei essa parte da entrevista.

  • O submarino amarelo dentro do Dungeon Man, apesar do que a placa diz ("A cor amarela é uma coincidência."), é uma grande referência ao álbum, música e filme de animação dos Beatles, Yellow Submarine.
  • Em Onett, um NPC faz uma charada com o Ness: "A Beatles song, XXXterday." ("Uma canção dos Beatles, XXXterday."). Respondendo "Yes", você descobre a música: Yesterday. É interessante notar que esta referência existiu apenas na versão americana de EarthBound. No original, a charada é sobre uma banda completamente diferente.

  • No Japão, uma das sequências de nomes que já vinham predefinidos no "Don't Care", fazia com que o nome do Ness fosse John, Paula fosse Linda, Jeff fosse Paul, Poo fosse George e o King fosse Ringo, que são os nomes dos integrantes da banda mais a esposa de um deles. Fora isso, a comida predileta ficava sendo Honey Pie, uma canção da banda, e a coisa favorita Love, um tema comum em suas letras.

  • Um dos membros da banda Runaway Five canta "Money, that’s what I want. Money, that’s what is hot.". Money (That's What I Want) é uma música gravada pelos Beatles.

 Além de Beatles, algumas outras bandas foram homenageadas.
  • A banda Runaway Five lembra muito a banda Blue Brothers, principalmente na versão japonesa, na qual os integrantes vestem ternos pretos e são chamados Tonzura Brothers.
  • Pode ser coincidência, mas dois inimigos de EarthBound têm o mesmo nome de canções do David Bowie: Starman e Diamond Dog.

Jogos
  • Outra série de nomes predefinidos no "Don't Care" de MOTHER 2 incluem os personagens dos jogos do Mario: Ness fica sendo o Mario, Paula sendo a Peach, Jeff o Luigi, Poo o Toad e King o Yoshi. Já a comida favorita é Mushroom (cogumelo) e a coisa legal Goal (chegada).

  • No fliperama de Onett, você pode ver algumas máquinas que se parecem com as de Donkey Kong e de Brick Breaker.

Mundo

  • O monumento de Stonehenge, na Inglaterra, é um local em EarthBound. Ele inclusive está relacionado a alienígenas, assim como dizem as lendas por aí.

  • Lake Tess, assim como a Tessie, são referências óbvias ao Lago Ness, na Escócia, e seu monstro, carinhosamente chamado de Nessie.
  • Como o leitor MarCel lembrou, a esfinge e as três pirâmides em Scaraba são uma referência à Esfinge e às Pirâmides de Gizé, no Egito.


Outros
  • O inimigo Dali's Clock, aquele relógio escorrendo que você encontra em Moonside, é uma referência direta ao quadro A Persistência da Memória, de Salvador Dali.
  • Alguns dos NPCs de EarthBound se parecem com um famoso ator e lutador de wrestling americano conhecido como Mr. T.
  • Uma das armas que o Ness pode equipar é um taco que se chama Casey Bat, que é muito forte, mas erra 3/4 das vezes. Casey at the Bat é um poema de Ernest Thayer que conta a história de Casey, um fictício jogador de beisebol famoso, que é considerado a única esperança de vitória do time durante uma partida aparentemente perdida. Só bastava uma rebatida para virar o jogo, mas Casey, muito confiante, deixou passar dois dos três arremessos do adversário. No último, porém, ele girou o taco com toda sua força e errou, dando a vitória ao outro time. Vale lembrar que o nome Casey foi incluído no jogo apenas na versão americana, o que eu pessoalmente considero ser um verdadeiro trabalho de localização.
  • O monstro marinho que ataca o barco dos heróis em EarthBound, Kraken, é uma referência à criatura mitológica homônima que emerge dos mares e ataca as embarcações. Entretanto, o monstro das lendas é mais conhecido como uma lula gigante, e não uma serpente, como aparece em EarthBound.

...

Com certeza, existem muito mais referências em EarthBound do que as que citei aqui, algumas mais óbvias e outras nem tanto. Se você conhecer alguma, cite-a em seu comentário!
.

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

As músicas de EarthBound

Alguma vez você já se lembrou de uma música ao ouvir outra?

Hoje em dia, isso tem ficado mais comum, uma vez que as bandas, para fazerem sucesso, têm que ser todas iguais... Mas isso não vem ao caso agora.

Se, por acaso, você se lembrou de alguma música enquanto jogava EarthBound, é muito provável que não seja apenas mera coincidência. O criador da série, Shigesato Itoi, inseriu muito de seu gosto pessoal, como livros, filmes e músicas, em seus jogos como uma forma de homenagem.

Eu resolvi juntar aqui, de uma maneira simples, as canções de artistas e bandas que (provavelmente) inspiraram algumas das músicas de EarthBound.


Como você já deve saber, Shigesato Itoi é um grande fã de Beatles. O nome da série, inclusive, veio de uma música de John Lennon: Mother.

Assim como várias outras homenagens (como o submarino que é amarelo por "coincidência"), diversas músicas de EarthBound foram inspiradas em canções da banda. Ouça e compare.


Além de Beatles, EarthBound também tem músicas inspiradas em outros artistas.

  E até em jogos!

Provavelmente, existem mais semelhanças entre músicas de EarthBound e de outros artistas e bandas, mas essas foram as descobertas até agora.

Se você conhecer alguma que não foi citada, me avise. Assim que eu encontrar mais, irei atualizar aqui.

Ah, se quiser, assista a esse vídeo que me ajudou muito a criar esta postagem.

Até a próxima!
.

    terça-feira, 7 de dezembro de 2010

    A Campanha de Marketing de EarthBound

    Na época de lançamento de EarthBound, por volta de 1995, a Nintendo of America, animada com o sucesso de vendas de MOTHER 2 (o EarthBound Japonês) no Japão, resolveu apostar pesado na campanha de marketing desse jogo nos EUA, com a esperança de vender milhões de cópias por lá.

    Para isso, a estratégia usada para divulgar o jogo consistiu na utilização de anúncios em revistas de jogos, mala direta (cartas que a empresa envia para sua casa), cupons de desconto de U$10,00, além de um concurso em que você tinha que adivinhar o cheiro de uma carta, enviar a resposta para a Nintendo e ganhava um daqueles negócios de pendurar no carro... com cheiro de pizza.


    Também foram criados vários produtos especialmente para divulgar o jogo, incluindo um incrível manual com 128 páginas, cartas colecionáveis, o negócio de pendurar no carro, pôsteres, broches etc.

    Manual

    Cartas Scrath-N-Sniff (Raspa-E-Cheira)

    Pôster

    De acordo com a própria Nintendo, a verba destinada a essa campanha foi de U$2.000.000,00, mas não se sabe ao certo se, no final das contas, foi exatamente essa quantia que ela investiu. Afinal, dois milhões de dólares é muita coisa.

    Porém, apesar de todo o esforço, o jogo não vendeu nada bem. Segundo o site EarthBound Central, o número de jogos de MOTHER 2 vendidos, no Japão, foi aproximadamente 300.000. Já nos EUA, um país muito maior, o número de jogos de EarthBound vendidos não chegou nem na metade, ficando por volta de 140.000.

    Como disse Shigeru Miyamoto, o designer da Nintendo e "pai" do Mario:

    “Nós tínhamos grandes esperanças para EarthBound, a versão do Super Nintendo, nos Estados Unidos, mas não deu muito certo. Nós até fizemos um comercial para TV, pensando, ‘ei… isso vai vender três milhões de cópias!’, mas não vendeu.”

    Mas o que foi que deu errado? Por que um jogo com tanto apoio da Nintendo não fez o sucesso esperado? Será que o jogo não agradou aos norte-americanos? Na verdade, parece que o que não agradou foi a campanha de divulgação, fazendo com que o público tivesse uma ideia errada a respeito de EarthBound.

    A estratégia da Nintendo era direcionar a campanha para adolescentes e adultos jovens, provavelmente por ser o público que mais joga RPGs. Até aí, tudo certo. Mas o problema esteve na forma que escolheram para divulgar o jogo para esse público: curiosamente, toda a campanha de EarthBound foi focada no lado nojento do jogo, que inclusive recebeu o slogan “Esse Jogo Fede”...

    “Peraí! Lado nojento? EarthBound não tem um lado nojento!”, você pergunta.

    Pois é. Forçando a barra, podemos dizer que EarthBound tem um lado nojento: o Master Belch, que inclusive é usado em boa parte do material de divulgação que a Nintendo preparou para a América no Norte. Fora ele, eu só consigo pensar no Ness comendo hambúrgueres achados dentro de latas de lixo – o que, a propósito, é muito mais nojento que o Master Belch.

    Como algo assim pode ser considerado nojento?

    Podem até existir exceções, mas acredito que apenas crianças do primário achem divertidas e engraçadas coisas, de certa forma, grosseiras. Experimente conversar com seu priminho de oito anos e fale “arroto, pum, meleca, cocô” e veja se ele não cai na gargalhada.

    Portanto, parece que problema do foco da campanha não ter correspondido ao público ao qual era destinada foi o fator principal que ocasionou as poucas vendas de EarthBound na época em que foi lançado, uma vez que os jogadores de RPG provavelmente confundiram EarthBound, um jogo com uma história envolvente, piadas sutis, uma ótima trilha sonora e muita emoção com algum jogo como este aqui.

    Eu traduzi alguns desses materiais de divulgação de EarthBound para ilustrar. Dê uma olhada:



    Mais Fedorento Do Que A Velha Piada Do Puxa Meu Dedo.

    Você nunca viu nem cheirou um RPG como este! * Pouco depois de o governo tentar encobrir um repentino surto de comportamentos criminosos por todo o mundo, uma "terrível chuva de meteoros" e hordas de monstros fedorentos e nojentos entram em cena. * Você irá viajar para diferentes cidades, por novos mundos e através do tempo para enfrentar Giygas, o alienígena maligno viajante do tempo, que é o culpado por toda a confusão. Cada jogo de EarthBound vem com um Guia do Jogador de 128 páginas grátis recheado de informações sobre onde bater o melhor rango, com quem andar e o que evitar. Mantenha-o sempre por perto, porque as fichas de todos esses monstros horrendos serão bastante úteis. Se eles chegarem muito perto, corra e abra uma janela, porque alguns deles são mais do que podres. * Mas a aventura não começa até que você faça alguma coisa. Pegue um desodorizador e saia farejando em busca de um Jogo de EarthBound. É o primeiro RPG que fede.



    Porque Esse Jogo Fede.

    Como se a vida já não fedesse o bastante. Agora você precisa estar preparado para EarthBound - o primeiro RPG com cecê. * Imagine o horror - após o terrível impacto de um meteoro (ou será uma invasão de alienígenas do mal?), monstros repugnantes, nojentos e flatulentos começam a vagar pelas ruas da sua cidade natal. * A sua única chance de sobreviver e evitar o futum deles é aprender os poderes que podem bater de frente com suas tropas mortais. Por sorte, cada dia que você consegue se manter vivo, os seus poderes se aperfeiçoam. Enquanto se aventura pelas cidades vizinhas, você faz novos amigos, incluindo uma garota que possui incríveis poderes psíquicos, um garoto gênio, capaz de consertar qualquer coisa quebrada e um príncipe de uma exótica terra oriental. Esses amigos te ajudam a controlar os seus poderes recém descobertos. * E de ajuda você irá precisar. Se você achava que os labirintos escuros e sombrios e as magias malignas dos outros jogos de RPG eram difíceis, espere só até ter que lidar com o fedor dos monstros que infestam o campo. * Para ficar mais fácil de apertar o botão Start, tem um cupom de U$10 anexado. Quando o jogo chegar, um Guia do Jogador grátis estará incluído para ajudá-lo a se orientar pela cidade. Dentro do Guia tem seis cartas Adivinha-O-Cheiro para você ter uma boa noção do cheiro de alguns personagens, assim como dicas sobre tudo, desde Poderes PSI até Itens. Mas, mesmo com todos os poderes, amigos e dicas do mundo, isso não vai ser fácil. Isso é porque você, Ness, um simples garoto de treze anos, é o único que tem uma chance remota de encontrar e derrotar Giygas, um guerreiro interestelar que está afim de destruir o universo. * E, para ser bastante sincero, as probabilidades estão contra você.



    Este Livro Também Fede.

    Não só o jogo de EarthBound fede como uma criatura asquerosa do esgoto, mas a Nintendo deixou o produto ainda mais repugnante com o Guia do Jogador que vem junto com o jogo. Dentro do livro, você vai encontrar uma página de cartas raspa-e-cheira repleta dos cheiros do jogo. O conceito de Marketing Olfativo foi para o fundo do poço com esta campanha. O seu nariz ficará ofendido, os seus amigos te deixarão longe da casa deles e o seu cachorro provavelmente comerá o livro. Pergunte a si mesmo, isso realmente vale a pena?



    Tem muito mais fedor de onde esse veio.

    É, essa carta fede. E o jogo fede. E você também vai feder, a menos que leia o Guia do Jogador de 128 páginas que vem com o jogo. * Cada carta tem um item ou personagem diferente - e seu cheiro único (tome cuidado). E também fique de olho na Carta do Concurso Adivinha-O-Cheiro. Adivinhe o misterioso cheiro dela e você ganha um brinde de EarthBound de graça. * Então se prepare e pegue este cupom. Ele não vai te fazer capaz de salvar o universo do alienígena malvado Giygas, mas, pelo menos, você pode economizar U$10,00.

    E aí? Essas descrições fazem jus ao EarthBound que você conhece?

    Infelizmente, provavelmente devido ao insucesso de EarthBound nos EUA na época, a Nintendo of America preferiu não arriscar trazer mais nenhum jogo da série para cá, como MOTHER 3 ou MOTHER 1+2. Bem, tá certo que eu adoraria que os outros jogos da série fossem lançados em Inglês, mas acho que quem está saindo mais no prejuízo são eles. Afinal de contas, a legião de fãs de EarthBound que comprariam os jogos e qualquer merchandise que fosse lançado é enorme.

    ...

    Enfim, você compraria um jogo que se diz “feder”? Ou, quem sabe, conhece alguma parte nojenta de EarthBound para compartilhar? Deixe seu comentário!
    .

    sábado, 2 de outubro de 2010

    Bugs de EarthBound

    Por mais que EarthBound seja um jogo antigo, ele nunca perdeu nem um pouco sua grandiosidade. Pelo contrário: sua legião de fãs só cresce cada vez mais. Como dizem por aí, os clássicos nunca morrem.

    As pessoas jogam EarthBound até hoje. Algumas porque querem apreciar novamente sua história, outras porque ainda não conhecem e outras por um motivo diferente: encontrar "segredos".

    Mas será que existem segredos mesmo depois de 15 anos desde seu lançamento? Bem, por mais que pareça que não resta nada para ser descoberto, as pessoas estão encontrando coisas como bugs e glitches, o que causa uma grande comoção entre os fãs da série.

    Eu separei alguns interessantes e, no mínimo, curiosos para postar aqui. Se você quiser testar algum, é melhor criar um outro save primeiro. Não sei se algo de ruim pode acontecer, mas é sempre melhor prevenir do que remediar.

    Enfim. Vamos lá.


    Andar através das paredes.
    Poucos devem saber disso, mas quando alguém está com alguma condição que consome HP enquanto anda, e este está muito baixo, uma mensagem de alerta é mostrada. Se, no exato instante em que a mensagem aparece, você estiver numa escada, como a de Summers, você ficará livre para andar através das paredes. Como todos os mapas de EarthBound formam um único mapa imenso só, você poderá ir para qualquer lugar do jogo. Observe o vídeo.




    Textos malucos na tenda de Threed.
    Se você for para um certo lugar na tenda de Threed e ficar apertando L para checar a parede, logo a mensagem "No problem here." começará a demorar para ser mostrada. Se você continuar checando, hora ou outra, um monte de texto maluco aparecerá e poderá acontecer as mais diversas coisas, como a tela mudar de cor, o jogo executar os efeitos sonoros, ficar tudo congelado ou, o que é mais normal, só aparecer o texto estranho mesmo.




    Batalha extra depois de derrotar Giygas.
    Sabe quando você termina o jogo e pode ficar andando pelo mundo, sem rumo, até ir para casa conversar com a mamãe e ver os créditos? Já experimentou visitar o museu em Summers, onde tinha os hieróglifos? O bom e velho Shattered Man estará lá te esperando para trocar uns sopapos. Estranho, né? Mais estranho ainda é se você perder para ele. A tela ficará toda preta, porém você poderá continuar o jogo. No escuro, mas poderá.




    Subir nas montanhas de Winters.
    Nunca tentei, mas parece que é difícil de fazer. Aparentemente, você precisa usar Teleport, pegar velocidade e bater com a cara no ponto estratégico indicado pelo vídeo. Feito isso, ande para a frente e você estará passeando por cima das montanhas! Que bacana! O único problema é que parece que, uma vez em cima, não dá mais para descer...




    Runaway 5 bagunçando o jogo.
    Assim que você paga a dívida do Runaway 5 em Twoson, eles te chamam para pegar uma carona com eles até Threed. Qualquer pessoa sensata aceitaria a proposta, mas, se você ignorar a van e sair para dar uma volta, você perceberá que não há inimigos na caverna saindo de Twoson, nem em Peaceful Rest Valley e nem na caverna de Lilliput Steps. Porém, o chefão estará lá. E, se você batalhar contra ele e for derrotado, ouvirá o som de game over, mas não aparecerá nada. E mais, você poderá futicar no menu e no inventório, sem ver, e sair andando a esmo pelo escuro. Eu heim.




    Esses são alguns dos bugs e glitches mais comuns de EarthBound, mas tem alguns bem interessantes que só existem no MOTHER 1+2, de GBA. Dentre eles, talvez você se interesse em fugir das entranhas de Giygas com o Exit Mouse, ou então derrotar o Giygas sem precisar rezar.

    Bem, é isso.

    Até mais!
    .